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    重慶游戲如何“突圍”破局 先打通這三關
    2020年12月01日 15:33 來源:華龍網

      11月30日,第二十三屆游交會暨首屆中國西部游戲交易大會(以下簡稱“游交會”)在位于南岸區的國際會展中心舉行。這是重慶第一次舉辦游戲電競行業的大會。

      對年輕人而言,游戲并不陌生。此前中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會和中國游戲產業研究院發布的《2020年1—6月中國游戲產業報告》顯示,中國游戲用戶規模近6.6億人。龐大的用戶,帶動了產值增長。報告顯示,上半年游戲市場規模達1394.93億元,同比增長22.34%。

      游戲,正在成為互聯網時代催生的又一場產業盛宴。

      在北上廣深這些游戲產業聚集地面前,重慶游戲產業的前景又如何?

      “重慶的游戲產業并不是像我們原來所想的那么弱,其實重慶的游戲公司很強!本W易文創數字經濟產業園負責人鞠小東表示,重慶游戲產業有很好的基礎,目前有游戲公司200多家,只是散布于重慶各個區縣,沒有相對集中。而這也導致重慶的游戲生態還不成熟。

      全國的游戲產業進入新的快速發展階段,重慶該如何把握機遇?

      至少要打通三關——

      第一關:拿到游戲版號

      游交會創始人秦笑言介紹,本次活動雖然籌備期只有12天,但第一天報名通道開啟2小時內就有一百多家企業踴躍報名,截止報名通道關閉,已經有超過1200家企業派代表報名參會,總報名人數超過1800人。

      其實,這已是第二十三屆游交會,卻是它第一次“光臨”重慶。秦笑言坦言,之所以選擇重慶,一個原因是因為日前南岸區政府、重慶經開區管委會與網易傳媒集團簽訂合作協議,將在重慶經開區打造網易文創數字經濟產業園,今日產業園正式啟動,而游交會正是該園區啟動后的首場大型活動;另一個原因則是因為重慶游戲產業有很好的基礎,秦笑言很看好重慶游戲產業的發展前景。

      “重慶地區的游戲研發運營是很有基礎和規模的!鼻匦ρ员硎,首屆游交會第一個產品就是重慶公司的,賣出了幾百萬元的價格。此外,重慶地區游戲玩家的人均消費能力排在全國前列,“重慶大部分從業者是從玩家轉化來的,這也是重慶游戲產業的基礎!

      不過,在秦笑言看來,重慶游戲產業短板仍很明顯。比如,此前在重慶申請游戲版號難,對游戲公司而言,就是一個“痛點”。

      這也得到網易文創數字經濟產業園負責人鞠小東的共識!爸貞c有很多游戲企業,也研發了很多產品,但都沒有聚集起來,一個原因就在于版號!本闲|說。

      這個問題,重慶也意識到了。今年1月,華龍網成為國家出版體制改革后重慶唯一一家取得游戲出版服務資質的企業,牽頭發起成立了重慶市音像與數字出版協會游戲服務專門委員會。在鞠小東看來,此后,重慶游戲企業終于有了“娘家人”,心氣更足、底氣更硬了。

      鞠小東認為,此前游戲版號申請難的問題,主要原因在于重慶的產業基因偏硬,早些年注重工業發展,而對游戲產業這類信息化、數字化產業重視程度不夠。

      而近幾年,重慶加大了這一塊的發展力度。自2018年起,重慶連續三年相繼出臺了《重慶市以大數據智能化為引領的創新驅動發展戰略行動計劃(2018-2020)》《關于推動文化產業高質量發展的意見》和《關于加快線上業態線上服務線上管理發展的意見》,這些文件都立足重慶市數字內容產業實際,明確提出加快游戲產業發展,相關政策效應為游戲業帶來新動力。

      第二關:留住人才

      在游交會上,秦笑言和鞠小東都提到,人才也是制約重慶游戲產業發展的短板。對此,重慶經開區管委會副主任張進卻認為,重慶是有人才的,只是都流失到了成都和北上廣深等地方。

      這一點,成都靈繪文化傳播有限公司CEO劉曉嶼感受頗深。劉曉嶼介紹,他在重慶和成都都有分公司,兩個地方雖然緊鄰,但引才狀況卻大相徑庭!爸貞c的人才流動小,人不好招,但也不容易走;成都的人才流動大,人好招,也容易流動!

      秦笑言認為,今年的疫情對重慶留住游戲行業的人才其實是個契機。秦笑言解釋,因新冠肺炎疫情,一些原本在北上廣深工作的資深游戲從業者選擇留在家鄉創業。所以人才政策是一個很好的引子,首先吸引重慶籍的人才回到家鄉創業,再從產業鏈的研發、運營、投資等方面展開推進。

      其實,重慶經開區在引進培育人才方面著力頗多。張進介紹,重慶經開區積極支持企業高端人才申報重慶鴻雁計劃、重慶英才計劃等市區人才政策;研究出臺南岸區高層次創新人才計劃等專門政策,在人才獎勵、安居保障、子女入學、醫療保健、事業支持等方面給予支持,引進一批頂尖創新創業人才和團隊;在校企合作方面,依托重慶軟件園聯合重慶郵電大學、四川美術學院等高校,以及國內外多家游戲企業共同發起成立重慶游戲產業人才培養基地,為企業與高校之間的人才供需、人才培養搭建平臺。

      秦笑言認為,重慶經開區的人才政策對游戲從業者來說頗具吸引力。他解釋道,在游戲行業內,經常會發現幾個大學生創業,經過幾年打拼最后成功的情況。而重慶有包括四川美術學院、重慶郵電大學等在內的與游戲產業相關的高校,在人才政策和網易文創數字經濟產業園的加持下,這些學生愿意選擇在重慶創業,未來很有可能誕生許多優質的游戲公司。

      第三關:打造游戲生態

      根據重慶音像與數字出版協會、重慶華略數字文化研究院聯合發布的《2019-2020年重慶游戲產業發展報告》顯示,2019年,重慶游戲業產出21.67億元,其中游戲運營收入10.39億元,研發產出11.28億元,分別比2018年增長8%和28%,是近三年增長速度最快的一年。

      重慶的游戲產業發展明顯,但其實與北上廣深等游戲龍頭企業集中地區仍有不小差距。在張進看來,一個重要的原因在于重慶的游戲生態尚處于起步的階段,需盡快搭建起來。

      張進介紹,對此,重慶經開區找到行業內有操盤經驗的團隊集思廣益,碰撞出培育早期游戲生態具有精準性的政策,出臺《重慶經濟技術開發區關于促進游戲產業發展的專項支持辦法》,針對游戲產業公司創立、精品游戲研發、開發引擎購買、游戲海外測試、游戲產品上線發行、游戲企業產品代理、游戲發行企業落地、融資貸款、參加或舉辦數字文創產業活動等九大行業發展的關鍵點位,全面支持游戲企業在重慶經開區落地生根、做大做強。

      鞠小東也介紹,在本次游交會上,首批20家企業簽約入駐網易文創數字經濟產業園。該產業園由重慶市南岸區人民政府攜手網易傳媒,在重慶經開區共同打造,將充分利用南岸區優質的營商環境、產業扶持政策和高效的政務服務水平,積極整合互聯網行業上下游優質資源,引入一批有影響力的文創、新媒體、游戲、電競、動漫、直播公會、游戲發行、賽事運營等互聯網游戲生態企業落戶。

      按照規劃,重慶經開區將精心謀劃打造游戲企業聚集區,力爭到2022年聚集一批國內外優秀的游戲制作團隊,打造一批優秀游戲作品,讓重慶經開區成為重慶地區游戲原創之區。同時,力爭建成重慶游戲中心,到2030年區內游戲創作人才數量和游戲產業市場主體數量領先中西部地區,游戲產業產值超過100億元,讓重慶經開區成為中西部重要的游戲產業中心。

      “成都和重慶互為生態,是一個競合關系!鼻匦ρ赃談道,當前正在推動成渝地區雙城經濟圈建設,這對于兩地的游戲產業而言也是一個契機,“兩地的游戲產業可以很好互補,共同推動西部游戲產業高質量發展!

      記者李華僑 實習生 石若琳/文

     

    【編輯:王婷婷】
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